지뢰 찾기 게임은 긴 인터넷 시대 전에,XX 세기의 50 년대에 등장,즉시 보드 게임의 팬을 매료.
퍼즐은 공간적 사고,논리,전략 계획을 개발하고 있습니다. 명백한 단순성에도 불구하고,이 게임은 집중력과 분석 기술의 사용이 필요합니다.
게임 역사
게임의 원래 버전은 3 층 판지 상자였다. 하단 층은 이미지 번호를 포함하고 평균 분 보호—그는 세포의 내용을 숨기고 있었다. 맨 위층은 구멍을 가진 세포로 나뉜 필드의 형태로 만들어졌습니다. 플레이어는 특수 망치로 셀의 중간 층을 통해 펀치 및 숫자 또는 광산을 발견했다. 규칙 자체는 현대적인 것과 다르지 않았다-당신은 숨겨진 광산 보드를 취소하고"폭발"을 방지 할 수 있었다. 플레이어가 광산을 치지 않고 전체 필드를 열 수 있다면,그는 상을 받았다. 대신 구멍 뚫린 게임의 제조업체는 새로운 하나를 보냈다.
지뢰 찾기의 첫 번째 컴퓨터 전구 데이비드 알에 의해 생성 된 게임"큐브"로 간주 될 수있다. 곧,1985 년,끊임없는 논리 게임은 MS-DOS 운영 체제에서 실행,출시되었습니다. 그러나 지뢰 찾기는 윈도우의 출현으로 전 세계적으로 인식과 인기를 얻었다.
흥미로운 사실
지뢰 찾기 게임은 사용자가"마우스"를 마스터하고 그래픽 인터페이스에 익숙해 수 있도록 윈도우 운영 체제에 포함되었다. 80 년대,모두가 마우스를 사용하는 방법을 알고 있었다.
가장 어려운 논리 게임을 할 준비가 되셨습니까? 그런 다음 규칙을 배우고,조심 그리고 그것은 모자입니다!